Top 10 beste Xbox games
De allerbeste games die beschikbaar zijn voor de originele Xbox-gameconsole. De Xbox is een videogameconsole voor thuis en het eerste deel in de Xbox-serie van videogameconsoles vervaardigd door Microsoft. Het werd uitgebracht als Microsofts eerste uitstapje op de markt voor spelconsoles op 15 november 2001 in Noord-Amerika, gevolgd door Australië, Europa en Japan in 2002. De Xbox kende een recordbrekende lancering in Noord-Amerika en verkocht vóór eind 2001 1,5 miljoen stuks, geholpen door de populariteit van een van de lanceringstitels van het systeem, Halo: Combat Evolved, die in april 2002 een miljoen exemplaren verkocht. In deze lijst een top tien van beste games voor de Xbox.
1. Halo 2
Halo 2 is een first-person shooter-game uit 2004, ontwikkeld door Bungie en uitgegeven door Microsoft Game Studios. Uitgebracht voor de Xbox, de game is de tweede aflevering in de Halo-franchise en het vervolg op de veelgeprezen Halo: Combat Evolved uit 2001. De game bevat een nieuwe game-engine, toegevoegde wapens en voertuigen en nieuwe multiplayer-kaarten. De game wordt geleverd met wereldwijde matchmaking voor meerdere spelers via de Xbox Live-service van Microsoft. In het campagneverhaal van Halo 2 neemt de speler de rol aan van ofwel de menselijke Master Chief of de alien Arbiter in een 26e-eeuws conflict tussen het menselijke United Nations Space Command, het genocidale verbond en de parasitaire zondvloed.
Na het succes van Combat Evolved werd een vervolg verwacht. Bungie vond inspiratie in plotpunten en gameplay-elementen die waren weggelaten uit hun eerste game, inclusief online multiplayer. Een onrustige ontwikkeling en tijdsbeperkingen dwongen de reikwijdte van de game te verminderen, inclusief de grootschalige verwijdering van een meer ambitieuze multiplayer-modus en een cliffhanger die eindigde in de campagnemodus van de game. Onder de marketing van Halo 2 bevond zich een vroege alternatieve realitygame genaamd “I Love Bees”, waarbij spelers echte puzzels moesten oplossen. Bungie ondersteunde de game na release met nieuwe multiplayer-kaarten en updates om vals spelen en glitches aan te pakken. Het werd uitgebracht in november 2004.
Halo 2 was een commercieel en kritisch succes. De game werd de populairste titel op Xbox Live en behield die rang tot de release van Gears of War voor de Xbox 360, bijna twee jaar later. Halo 2 is de best verkochte Xbox-game van de eerste generatie met meer dan 8 miljoen verkochte exemplaren wereldwijd. De game kreeg lovende kritieken en de meeste publicaties loofden de sterke multiplayercomponent. Ter vergelijking: de campagne en het einde van de cliffhanger waren verdeeld.
Halo 2 was zeer invloedrijk voor online gamen en versterkte vele in-game-functies voor meerdere spelers, zoals matchmaking, lobby’s, clanorganisatie en gebruikersemblemen. Halo 2-marketing luidde het begin van videogames in als blockbuster-media.
koop hier Halo 2 voor de Xbox bij bol.com
2. Halo: Combat Evolved
Halo: Combat Evolved is een first-person shooter-videogame ontwikkeld door Bungie en uitgegeven door Microsoft Game Studios. Het werd op 15 november 2001 uitgebracht als een titel voor de Xbox-gameconsole van Microsoft. Microsoft bracht in 2003 versies van het spel uit voor Windows en Mac OS X. Het spel werd later uitgebracht als een downloadbare Xbox Original voor de Xbox 360. Halo speelt zich af in de zesentwintigste eeuw, waarbij de speler de rol op zich neemt van de Master Chief, een cybernetisch verbeterde supersoldaat. De chef wordt vergezeld door Cortana, een kunstmatige intelligentie. Spelers strijden tegen verschillende buitenaardse wezens terwijl ze proberen de geheimen van de gelijknamige Halo, een ringvormige kunstmatige wereld, te onthullen.
Bungie begon met de ontwikkeling van wat uiteindelijk Halo zou worden in 1997. Aanvankelijk was de game een realtime strategiespel dat veranderde in een third-person shooter voordat hij een first-person shooter werd. Tijdens de ontwikkeling kocht Microsoft Bungie en veranderde het spel in een lanceringstitel voor zijn nieuwe videogameconsole, de Xbox.
Halo was een kritisch en commercieel succes en wordt geprezen als een van de beste videogames aller tijden. De populariteit van de game leidde tot labels zoals “Halo-kloon” en “Halo-killer”, toegepast op games die vergelijkbaar waren met of naar verwachting beter zouden zijn dan het origineel. Het vervolg, Halo 2, werd in 2004 uitgebracht voor de originele Xbox en de game leidde tot een multimiljard dollar multimedia franchise met games, boeken, speelgoed en films. De game inspireerde en werd gebruikt in de door fans gemaakte Red vs. Blue-videoserie, die wordt beschouwd als een van de eerste grote successen van machinima (de techniek om realtime 3D-engines, vaak van videogames, te gebruiken om animatiefilms te maken ).
In november 2005 waren er wereldwijd meer dan vijf miljoen exemplaren verkocht. Een high-definition remake, Halo: Combat Evolved Anniversary, werd uitgebracht voor Xbox 360 op de 10e verjaardag van de lancering van de originele game. Anniversary werd in 2014 opnieuw uitgebracht voor Xbox One als onderdeel van Halo: The Master Chief Collection en werd in maart 2020 uitgebracht op Windows-pc’s.
koop hier Halo: Combat Evolved voor de Xbox bij bol.com
3. Grand Theft Auto: San Andreas
Grand Theft Auto: San Andreas is een actie-avonturenspel uit 2004, ontwikkeld door Rockstar North en uitgegeven door Rockstar Games. Het is de zevende titel in de Grand Theft Auto-serie en de opvolger van de game Grand Theft Auto: Vice City uit 2002. Het werd in oktober 2004 uitgebracht voor PlayStation 2 en in juni 2005 voor zowel Microsoft Windows als Xbox. De game speelt zich af in een open wereld die spelers op hun gemak kunnen verkennen en gebruiken, en richt zich op het verhaal van een voormalige gangster die door de dood van hun moeder weer naar huis wordt gebracht, om vervolgens een lange reis te maken die hen ziet het verkennen van de fictieve Amerikaanse staat San Andreas, die sterk is gebaseerd op Californië en Nevada.
De game bevat verwijzingen naar vele real-life elementen van de wereld, zoals de steden, regio’s en monumenten, en de plot is sterk gebaseerd op verschillende real-life gebeurtenissen in Los Angeles in de vroege jaren 1990, waaronder de rivaliteit tussen real-life straatbendes, de epidemie van de jaren 80 en het begin van de jaren 90, het LAPD Rampart-schandaal en de rellen in Los Angeles in 1992. In tegenstelling tot zijn voorganger, bracht San Andreas nieuwe gameplay-elementen met zich mee die later in toekomstige titels zouden worden opgenomen, waaronder mechanica in RPG-stijl, aanpassingsmogelijkheden met zowel kleding- als voertuigoptredens, een breed scala aan activiteiten en minigames, en de opname van gokspellen.
Beschouwd als een van de meest opmerkelijke titels van de zesde generatie van videogames, en door veel recensenten als een van de beste videogames ooit gemaakt, kreeg San Andreas lovende kritieken, met lof voor zijn muziek, verhaal en gameplay. Het werd de best verkochte videogame van 2004 en een van de best verkochte videogames aller tijden. Het heeft sinds 2011 wereldwijd meer dan 27,5 miljoen exemplaren verkocht; het blijft de best verkochte PlayStation 2-game aller tijden.
De game wordt, net als zijn voorgangers, genoemd als een mijlpaal in videogames vanwege de verreikende invloed binnen de industrie. Het geweld en de seksuele inhoud van San Andreas waren echter de bron van veel publieke bezorgdheid en controverse. Met name een door een speler gemaakte softwarepatch, genaamd de “Hot Coffee mod”, ontsloot een eerder verborgen seksuele scène. Een geremasterde versie met hoge resolutie ontving in 2015 een fysieke release voor zowel Xbox 360 als PlayStation 3. In juni 2018 werd de game toegevoegd aan de Xbox One Backward Compatible-bibliotheek. San Andreas is geport naar verschillende andere platforms en services, zoals OS X, Xbox Live, PlayStation Network en mobiele apparaten (iOS, Android, Windows Phone en Fire OS). De volgende hoofdvermelding in de serie, Grand Theft Auto IV, werd uitgebracht in april 2008.
koop hier Grand Theft Auto: San Andreas voor de Xbox bij bol.com
4. Star Wars Knights of the Old Republic
Star Wars: Knights of the Old Republic is een rollenspel videospel dat zich afspeelt in het Star Wars-universum. De game, ontwikkeld door BioWare en uitgegeven door LucasArts, werd op 19 juli 2003 voor de Xbox uitgebracht en op 19 november 2003 voor Microsoft Windows. De game werd later door Aspyr geport naar Mac OS X, iOS en Android en is speelbaar op de Xbox 360 en Xbox One via hun respectieve achterwaartse compatibiliteitsfuncties.
Het verhaal van Knights of the Old Republic speelt zich bijna 4.000 jaar vóór de vorming van het Galactische Rijk af, waar Darth Malak, een Dark Lord of the Sith, een Sith-armada tegen de Republiek heeft ontketend. Het speler personage moet als Jedi naar verschillende planeten in de melkweg reizen om Malak te verslaan. Spelers kiezen uit drie personageklassen (Scout, Soldier of Scoundrel) en passen hun personages aan het begin van het spel aan, en voeren gevechten tegen vijanden. Door interactie met andere personages en het nemen van plotbeslissingen kunnen spelers lichte en donkere zijpunten verdienen, en het uitlijnsysteem zal bepalen of het personage van de speler overeenkomt met de lichte of donkere kant van de Force.
De game werd geregisseerd door Casey Hudson, ontworpen door James Ohlen, en geschreven door Drew Karpyshyn. LucasArts stelde voor om een game te ontwikkelen die is gekoppeld aan Star Wars: Episode II – Attack of the Clones, of een game die duizenden jaren voor de prequels plaatsvond.
De game kreeg lovende kritieken bij de release, met critici die de karakters, het verhaal en het geluid van de game toejuichten. Het werd genomineerd voor talloze prijzen en wordt beschouwd als een van de beste videogames ooit gemaakt. Een vervolg, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, ontwikkeld door Obsidian Entertainment op voorstel van BioWare, werd uitgebracht in 2004. Het verhaal van de serie ging verder met de release in 2011 van Star Wars: The Old Republic, een massale multiplayer online rollenspel ontwikkeld door BioWare.
koop hier Star Wars Knights of the Old Republic voor de Xbox bij bol.com
5. Burnout 3: Takedown
Burnout 3: Takedown is een race-videogame ontwikkeld door Criterion Games en uitgegeven door Electronic Arts. Het is de derde aflevering in de Burnout-serie, die wordt gekenmerkt door snelle arcade-races. Een belangrijk onderdeel van de serie is het gebruik van boost, verdiend door riskant rijden, om de snelheid van een auto snel te verhogen. De centrale monteur die in Burnout 3 wordt geïntroduceerd, is Takedowns, waarmee spelers hun tegenstanders kunnen verslaan tot ze crashen. Takedowns werken samen met het boostsysteem door de boostmeter te vullen en uit te breiden. Afgezien van standaard circuitraces, bevat het spel modi die zijn gericht op het uitvoeren van Takedowns op rivaliserende voertuigen en het veroorzaken van geldschade op een kruispunt dat bezet is met verkeer. Elke spelvariant is te zien in een campagnemodus voor één speler genaamd World Tour, die dient als de primaire methode voor het ontgrendelen van nieuwe en snellere auto’s. De game ondersteunt zowel online als split-screen multiplayer.
Voorafgaand aan de creatie van Burnout 3: Takedown werkte de in het VK gevestigde ontwikkelstudio Criterion samen met uitgever Electronic Arts (EA) aan een skating-videogame. Echter, onenigheid over de creatieve richting van de game leidde tot annulering en ruzie tussen de twee bedrijven. EA benaderde later Criterion over hereniging en samenwerking aan een game en daarom begon Criterion in juni 2003 met de ontwikkeling van Burnout 3: Takedown, op voorwaarde dat EA zich niet zou bemoeien met het creatieve proces. Ruim een jaar later verwierf EA Criterion en de Burnout-serie; hun hoge verwachtingen voor Burnout 3: Takedown waren van invloed op de overname. De game is in september 2004 gelanceerd op de PlayStation 2- en Xbox-gameconsoles.
Na de release ontving Burnout 3: Takedown lovende kritieken van de videogame pers en werd het een van de best beoordeelde race videogames aller tijden en wordt door velen beschouwd als een van de beste videogames aller tijden. Critici waren enthousiast over de overgang naar een agressievere racegame en de toevoeging van gameplay-mechanica zoals Takedowns. De verslavende gameplay en visuals werden alom geprezen door recensenten, van wie velen Burnout 3: Takedown tot de beste games op de PlayStation 2 en Xbox behoorden. De game won talloze prijzen, waaronder drie van de British Academy Games Awards.
koop hier Burnout 3: Takedown voor de Xbox bij bol.com
6. Fable
Fable is een actiegame voor het spelen van games, de eerste in de Fable-serie. Het is ontwikkeld voor de Xbox-, Microsoft Windows- en Mac OS X-platforms door Big Blue Box Studios, een satellietontwikkelaar van Lionhead Studios, en werd uitgegeven door Microsoft Studios. De game is in september 2004 voor de Xbox uitgebracht. Een uitgebreide versie van de game, Fable: The Lost Chapters, is in september 2005 uitgebracht voor de Xbox en Windows. Een poort van de game voor Mac OS X, gemaakt door Robosoft Technologies en gepubliceerd van Feral Interactive, werd in maart 2008 uitgebracht na een vertraging van meer dan twee jaar vanwege licentieproblemen.
Oorspronkelijk ontwikkeld onder de naam Project Ego, waren er bij Fable meer dan 150 mensen betrokken. De muziek van de game is gecomponeerd door Russell Shaw. Naar de release van de game werd lang uitgekeken, mede dankzij de enthousiaste hype van de game door Lionhead-medeoprichter Peter Molyneux. De game was oorspronkelijk in ontwikkeling voor de Dreamcast, maar verschoof naar de Xbox nadat de Dreamcast werd stopgezet.
Fable werd goed ontvangen door critici vanwege de kwaliteit van de gameplay en uitvoering, hoewel het gebrek aan veel beloofde functies werd opgemerkt. Fable was de best verkochte game van september 2004 en verkocht meer dan twee miljoen eenheden in 2007. De game werd gevolgd door twee sequels, Fable II in 2008 en Fable III in 2010. Fable Anniversary, een high-definition remake van de game die omvat The Lost Chapters, werd uitgebracht voor de Xbox 360 en Microsoft Windows in februari 2014.
koop hier Fable voor de Xbox bij bol.com
7. Ninja Gaiden
Ninja Gaiden is een actie-avonturenspel ontwikkeld door Team Ninja voor Xbox, uitgebracht door Tecmo in 2004. Spelers besturen Ryu Hayabusa, een meester-ninja, in zijn zoektocht om een gestolen zwaard te herstellen en de slachting van zijn clan te wreken. Het is geïnspireerd op Tecmo’s Ninja Gaiden-serie uit de jaren 90 en speelt zich af in hetzelfde universum als de vechtspellen van Team Ninja Dead or Alive.
Tecmo heeft Ninja Gaiden vijf jaar lang ontwikkeld, gericht op een westers publiek. Het geweld van de game veroorzaakte problemen bij het verkrijgen van inhoudsclassificaties en werd in sommige regio’s gecensureerd. Gebruikmakend van de internetconnectiviteit van de Xbox promootte Tecmo Ninja Gaiden met een reeks internationale online wedstrijden; recordaantal spelers streden om plaatsen in de live finale van de Tokyo Game Show 2004.
Ninja Gaiden werd alom geprezen en verkocht 362.441 exemplaren in Noord-Amerika in de eerste maand van uitgave; de Japanse verkoop was echter slecht. Team Ninja heeft twee pakketten met downloadbare inhoud uitgebracht, die ook zijn opgenomen in een herwerkte versie, Ninja Gaiden Black (2005). In 2007 werd Ninja Gaiden naar PlayStation 3 geport als Ninja Gaiden Sigma, met extra inhoud en grafische verbeteringen; deze werd uitgebracht op de draagbare PlayStation Vita als Ninja Gaiden Sigma Plus. Ninja Gaiden werd gevolgd door Ninja Gaiden II (2008) en Ninja Gaiden 3 (2012).
koop hier Ninja Gaiden bij bol.com
8. JSRF- Jet Set Radio Future
Jet Set Radio Future, in Noord-Amerika en Europa bekend als JSRF: Jet Set Radio Future (gestileerd in hoofdletters), is een videogame ontwikkeld door Smilebit en is het vervolg op Jet Set Radio voor de Dreamcast. Het is uitgegeven door Sega. Het werd uitgebracht op 22 februari 2002 in Japan, 25 februari 2002 in Noord-Amerika en 14 maart 2002 in Europa en Australië voor Xbox. Na de eerste release van de game werd deze weggegeven op een schijf met Sega GT 2002 in speciaal gemarkeerde Xbox-consolepakketten.
Net als het origineel toont het een toekomstig Tokio waar de vrijheid van meningsuiting verboden is. De gebruiker speelt een personage in de GG’s, een bende in-line skating-graffitikunstenaars die door Tokyo schaatsen en de graffiti van rivaliserende bendes bedekken, de politie van Rokkaku omver gooien en dansen op de elektrische soundtrack. De game maakt gebruik van een cel-gearceerde animatiestijl en wordt alom geprezen om zijn unieke muziekstijl, gedetailleerde kunst en gameplay.
9. Star Wars: Battlefront II
Star Wars: Battlefront II is een first- en third-person shooter-videogame gebaseerd op de Star Wars-filmfranchise. Het is ontwikkeld door Pandemic Studios en uitgegeven door LucasArts en is een vervolg op 2004’s Star Wars: Battlefront en de tweede game in de Star Wars: Battlefront-serie. De game is op 31 oktober 2005 uitgebracht in PAL-regio’s, op de PlayStation 2, PlayStation Portable (PSP), Microsoft Windows en Xbox-platforms, en in Noord-Amerika op 1 november van hetzelfde jaar. De game is op 20 oktober 2009 uitgebracht in de PlayStation Store om te downloaden op de PSP. De PSP-versie is ontwikkeld door Savage Entertainment.
De game bevat nieuwe voertuigen, personages, game-mechanica, kaarten en missies in vergelijking met de originele Battlefront. In tegenstelling tot zijn voorganger, heeft Battlefront II een meer verhalende campagne, waarbij delen van het Star Wars-verhaal worden verteld vanuit het oogpunt van een ervaren Imperial Stormtrooper, die herinneringen ophaalt over zijn dienstplicht in dienst van zowel de Galactische Republiek als als onderdeel van de Galactic Empire. Gameplay-toevoegingen over Battlefront zijn onder meer het gebruik van Jedi en Sith, extra spelmodi zoals hero assault en objectieve ruimtegevechten.
Battlefront II werd goed ontvangen en de PlayStation 2- en Xbox-versies scoorden halverwege de jaren 80 bij de aggregators GameRankings en Metacritic. De pc-versie scoorde op beide sites iets lager, met een score van 76,60% bij GameRankings en 78 bij Metacritic. Recensenten prezen over het algemeen het verhaal; sommigen waren echter van mening dat de upgrades van het origineel niet voldoende waren om de prijs te rechtvaardigen. Net als het originele spel was het een commercieel succes.
koop hier Star Wars: Battlefront II bij bol.com
10. Tomb Raider: Legend
Tomb Raider: Legend is een actie-avonturenvideospel ontwikkeld door Crystal Dynamics en uitgegeven door Eidos Interactive. Het is de zevende inzending in de Tomb Raider-serie en de eerste in een franchise-reboot die de oorsprong en het karakter van serie-hoofdrolspeler Lara Croft opnieuw heeft uitgevonden. De game is in 2006 uitgebracht voor Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation Portable, GameCube, Game Boy Advance, Nintendo DS en mobiele telefoons. In 2011 werd een PlayStation 3-poort uitgebracht.
De legende gaat over Lara Croft’s zoektocht naar het mythische zwaard Excalibur, die de wereld rond racet tegen haar voormalige vriendin Amanda Evert. Gameplay laat Lara door lineaire levels navigeren, vijanden bevechten en omgevingspuzzels oplossen om verder te komen. De DS- en GBA-versies delen het verhaal van de game terwijl de sportieve gameplay is aangepast aan de platforms. De mobiele versie past locaties van het spel aan op commando-gebaseerde platform- en gevech sscenario’s op rails.
Na de kritieke mislukking van Tomb Raider: The Angel of Darkness van Core Design, heeft Eidos de ontwikkeling van de volgende Tomb Raider overgedragen aan de Amerikaanse ontwikkelaar Crystal Dynamics, die in 2004 met de productie begon. Het doel was om de franchise nieuw leven in te blazen, met zowel de gameplay als Lara zelf opnieuw ontworpen. Lara’s maker Toby Gard werd aan boord gehaald om hierbij te helpen en was nauw betrokken bij het project. Componist Troels Brun Folmann ontwierp de muziek om tijdens levels te veranderen naarmate de speler vordert.
Legend ontving over het algemeen positieve recensies, waarbij velen de game prezen als een terugkeer naar vorm voor de serie, en ze wonnen of werden genomineerd voor meerdere gaming prijzen. Legend verkocht meer dan drie miljoen exemplaren wereldwijd en hielp het merk Tomb Raider nieuw leven in te blazen en Lara Croft opnieuw te vestigen als een gaming-icoon. Twee sequels – de remake Anniversary en het echte vervolg Underworld – werden respectievelijk in 2007 en 2008 uitgebracht.
koop hier Tomb Raider: Legend bij bol.com