Toen Grand Theft Auto V in 2013 uitkwam, was ik onder de indruk. Er waren zoveel functies die de vorige inzendingen uit het water bliezen. Niet alleen dat, maar de gameplay was strak, de graphics waanzinnig gedetailleerd en de animatie was goed.
Hoe heeft Rockstar dat allemaal kunnen doen? Het leek alle logica te trotseren.
Als het erop aankomt, heeft Rockstar VEEL geld in Grand Theft Auto V gestoken, en dat is te zien. Oké, dus Grand Theft Auto V was duur om te maken, maar hoe zit het met andere games?
Ik had dezelfde gedachte, dus ik ging door en stelde een lijst samen met de 10 duurste spellen ooit gemaakt.
1. Grand Theft Auto V
Hier is het, de duurste game ooit gemaakt. Ooit. Rockstar heeft bijna 30 jaar een uitstekende reputatie opgebouwd in de gamingwereld en met Grand Theft Auto V uit 2013 hebben ze de lat echt hoger gelegd.
In de eerste drie dagen in de schappen verdiende Grand Theft Auto V $ 1 miljard.
Met een enorm budget van $ 265 miljoen heeft Grand Theft Auto V alle verwachtingen overtroffen en eigenlijk meer winst gemaakt dan welke film dan ook. Het begon met de ontwikkeling in 2008, direct na de release van hun vorige inzending, Grand Theft Auto IV.
Het budget en de toewijding van Rockstar hebben echt hun vruchten afgeworpen, waardoor de speler een gedenkwaardige ervaring heeft gekregen die tot op de dag van vandaag geldt in de vorm van Grand Theft Auto: Online, dat nog steeds waanzinnige bedragen binnenhaalt voor het bedrijf.
2. Call of Duty: Modern Warfare 2
Ik herinner me dat dit spel in 2009 uitkwam en dacht dat er niet eerder of daarna zoiets zou zijn. Het zou echt een keerpunt zijn in gaming.
Het is duidelijk dat sindsdien nieuwere Call of Duty-titels zijn ontstaan en Modern Warfare 2 als opvolgers hebben overgenomen, maar één ding had Modern Warfare 2 ervoor: het krankzinnige budget.
Call of Duty Modern Warfare 2 had een duizelingwekkend budget van $ 250 miljoen.
Infinity Ward heeft ons binnengehaald met hun baanbrekende inzending, Call of Duty 4: Modern Warfare.
Ze deden precies dat, en met een enorme financiële steun. Het werd in de loop van 2008 ontwikkeld en kwam eind 2009 uit met geweldige verkopen.
3. Star Wars: The Old Republic
Dit was een traktatie voor ons Star Wars: Knights of the Old Republic-fans die er zijn. Knights of the Old Republic was op dat moment een van mijn favoriete spellen ooit, dus ik zat natuurlijk aan boord met een zoete MMORPG die zich afspeelt in hetzelfde geweldige Star Wars-universum.
Er werd aangekondigd dat het in 2008 in ontwikkeling zou zijn, gevolgd door de verwachte release in 2011. De Star Wars-franchise moet serieus worden genomen in termen van geld, en dit is niet anders.
Het budget waar BioWare dit keer mee werkte, was $ 200 miljoen. Als een gamer die geduldig wachtte op een nieuwe inzending in de KotOR-serie, was dit het op één na beste.
4. Star Citizen
Deze is een beetje een controversiële inzending. Het budget van Star Citizen is meer dan $ 180 miljoen. Het is echter nog in ontwikkeling en het budget blijft groeien.
Gestart door de maker van de Wing Commander-serie die beroemd werd in de jaren negentig, Chris Roberts, begon het ambitieuze project aanvankelijk als een Kickstarter.
Het grootste probleem met Star Citizen is dat het lijkt alsof Roberts en zijn team het geld blijven binnenhalen … en hun beloftes niet nakomen. Natuurlijk lieten ze soms indrukwekkende gamedemo’s zien, maar ze blijven datums verleggen en meer geld verdienen.
Persoonlijk hoop ik dat Star Citizen wordt uitgebracht en dat dit de Wing Commander-game is die we allemaal nodig hadden. De controverse eromheen is echter op zijn zachtst gezegd verontrustend.
5. Destiny
Ah, het lot. Ik heb zulke goede herinneringen aan het gewoon rijden op mijn lieve sci-fi-fiets door de eenzame, donkere maanlandschappen, overvallen en deelnemen aan wat Bungie het beste doet: buitenaardse wezens doden.
Destiny was het nieuwe IP-adres van Bungie na Halo, en mensen waren aan het vechten om het in handen te krijgen. Het had een enorm budget van $ 140 miljoen.
6. Shadow of the Tomb Raider
Het was een geweldige, nieuwe look voor Lara Croft en haar krankzinnige vaardigheden die haar hielpen om de legendarische tomb raider te worden waar we haar van kennen.
De tweede in de reboot-serie, Shadow of the Tomb Raider, verhoogde de inzet met een enorm budget van $ 125 miljoen.
Shadow of the Tomb Raider ontving over de hele linie over het algemeen goede recensies. Op Metacritic ontving het respectievelijk 77, 75, 82 voor pc, PS4 en Xbox One.
7. Dead Space
God, dit is een geweldige. Dead Space werd uitgebracht in 2008 na in ontwikkeling te zijn geweest rond 2005 met de wens om een soort spirituele opvolger te maken van de System Shock-serie voor de pc.
In de verre toekomst speel je als Isaac Clarke terwijl je op zoek gaat naar je vriendin via een vervallen ruimtestation vol bloeddorstige buitenaardse wezens.
Een van de hoofdontwikkelaars, Glen Schofield, wilde een mix van System Shock, het onlangs populaire Resident Evil 4 en de sciencefiction filmklassieker Event Horizon tot stand brengen.
Met een flink budget van $ 120 miljoen kan ik gerust zeggen dat Schofield en zijn team dat allemaal en meer hebben bereikt.
8. Halo 2
Halo 2, mensen. Dit was een van de belangrijkste spellen in de ontwikkelingsgeschiedenis. Bungie miste de boot niet met het origineel, Halo: Combat Evolved.
Alle ogen waren op hen gericht; ze MOESTEN niet alleen dezelfde verslavende FPS-gameplay leveren, maar ze moesten nu ook hun volgende Halo-game naar de multiplayer-sfeer brengen. Ze deden dit en meer.
Met een budget van $ 120 miljoen haalde Bungie alles uit de kast bij het creëren van een geweldige singleplayer-ervaring, maar maakte de Halo-multiplayer-ervaring er een die revolutionair zou blijken te zijn, omdat games het jarenlang zouden navolgen.
9. Final Fantasy VII
Zoals in veel lijsten, wist je dat je Final Fantasy VII uiteindelijk zou zien verschijnen. Het is slechts een van die baanbrekende klassiekers die een genre hebben gedefinieerd en zijn weg naar de top van de topgames aller tijden van veel gamers hebben gevonden.
Een groot deel van het budget werd besteed aan de extreme verschuiving in filmkwaliteit van Final Fantasy VI, om nog maar te zwijgen van het feit dat dit de eerste vermelding op een cd was, waardoor de ontwikkelaars nog meer mogelijkheden kregen.
Met $ 114 miljoen creëerde Square een onvergetelijke game-ervaring die elke cent meer dan waard was. Geweldige gameplay, geweldige muziek (met dank aan de geweldige Nobuo Uematsu) en al het andere.
10. Max Payne 3
Rockstars neo-noir klassieker Max Payne trok in 2001 veel fans aan. De revolutionaire ‘bullet time’ gameplay-functie waarin de tijd werd vertraagd voor een cool Matrix-achtig effect terwijl je neergeschoten gangsters neerschoot, was overweldigend.
Het vervolg, Max Payne 2: The Fall of Max Payne was meer van hetzelfde. Hoewel het niet zo goed werd ontvangen als de eerste inzending, werd het nog steeds als een klassieker beschouwd door Max Payne-fans. Toen begon het lange wachten …
Nadat een tumultueuze originele release uit 2009 constant werd teruggedrongen, werd het uiteindelijk uitgebracht in 2012. De gruizige straten van New York tijdens sneeuwstormen zijn verdwenen. Betreed in plaats daarvan de vochtige, zanderige straten van São Paulo, Brazilië.
Rockstar heeft een indrukwekkende $ 105 miljoen in de titel gestoken, en dat is te zien. Nadat Rockstar … rocksterren in game-ontwikkeling was geworden, weigerden ze te bezuinigen op hun games. Max Payne 3 behield zijn noir-toon, bloederige gameplay en getroubleerde hoofdrolspeler.